package org.example.domain.strategy.model.entity;

import lombok.*;
import org.example.domain.strategy.model.vo.RuleLogicCheckTypeVO;

/**
 * @author Fuzhengwei bugstack.cn @小傅哥
 * @description 规则动作实体
 * @create 2024-01-06 09:47
 */
@Data
@Builder
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class RuleActionEntity<T extends RuleActionEntity.RaffleEntity> {

    //泛型定义：
    //<T extends RuleActionEntity.RaffleEntity> 定义了一个泛型参数 T，它必须是 RuleActionEntity.RaffleEntity 的子类。
    //2.
    //继承关系：
    //RaffleEntity 是 RuleActionEntity 的一个静态内部类。
    //RaffleBeforeEntity, RaffleCenterEntity, 和 RaffleAfterEntity 都是 RaffleEntity 的子类。
    //3.
    //a. 类型安全：确保 RuleActionEntity 只能使用 RaffleEntity 及其子类作为泛型参数。
    //b. 灵活性：允许创建不同类型的 RuleActionEntity，每种类型对应抽奖流程的不同阶段（前、中、后）。
    //c. 代码复用：通用的属性和方法可以在 RuleActionEntity 中定义，特定的属性和方法在子类中定义。
    //d. 多态性：可以使用 RuleActionEntity<RaffleBeforeEntity>, RuleActionEntity<RaffleCenterEntity>, 或 RuleActionEntity<RaffleAfterEntity> 来创建不同阶段的规则动作实体。

    private String code = RuleLogicCheckTypeVO.ALLOW.getCode();
    private String info = RuleLogicCheckTypeVO.ALLOW.getInfo();
    private String ruleModel;
    private T data;

    static public class RaffleEntity {

    }

    // 抽奖之前
    @EqualsAndHashCode(callSuper = true)
    @Data
    @Builder
    @AllArgsConstructor
    @NoArgsConstructor
    static public class RaffleBeforeEntity extends RaffleEntity {
        /**
         * 策略ID
         */
        private Long strategyId;

        /**
         * 权重值Key；用于抽奖时可以选择权重抽奖。
         */
        private String ruleWeightValueKey;

        /**
         * 奖品ID；
         */
        private Integer awardId;
    }

    // 抽奖之中
    static public class RaffleCenterEntity extends RaffleEntity {

    }

    // 抽奖之后
    static public class RaffleAfterEntity extends RaffleEntity {

    }

}
